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Sujet: UbisoftLiens possibles avec les thèmes du tronc commun: Internet, points du vue et comportements sociaux, fanatisme, relations (amis, travail, famille), structures sociales et/ou politiques, système éducatif, tabous par opposition à ce qui est socialement acceptable, mondialisation (l’économie)Objets possibles: le logo d’Ubisoft, les jeux d’Ubisoft et un démonstrationEntreprise française de développement, d’édition et de distribution des jeux videoDates clés:1986: Création1992: Ouverture du premier studio d’Ubisoft à Paris1995: Création de Rayman1996: Entrée en Bourse2000: Ubisoft a acquéri “Tom Clancy’s” (un jeu)2007: Succès mondial d’Assassin’s Creed, l’un de ses jeux plus populaires2011: le production cinématographique a commencéUbisoft est devenu un très grand contributeur à l’économie de la France Jeux fameux: Rayman, Prince of Persia, Tom Clancy, Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Watch Dogs, Driver: San Francisco, et Les Schtroumpfs 2, Just DanceEn 2015, Ubisoft était comme le troisième plus grand éditeur indépendant du mondeLa société s’est diversifiée dans les domaines de la bande dessinée depuis 2009 avec Les Deux Royaumes et depuis 2011 avec Ubisoft Motion PicturesRayman a eu un succès mondial, un des 10 premières ventes mondiales, et la mascotteEn 1980, les cinq frères Guillemot qui sont Claude, Michel, Yves, Gérard et Christian veulent diversifier les activités de leur famille, qui était seulement dans l’agricultureIls veulent faire des choses dans les domaines plus technologiquesLors d’un voyage en Angleterre, Michel Guillemot découvre que les jeux vidéo y sont moins chers qu’en France, et voit tout le potentiel du marchéLes frères créent Guillemot International, une société pour la distribution de jeux vidéoLa société distribue les jeux des grandes sociétés américaines et européennes telles Les ventes démarrent en France, puis au Royaume-Uni, en Allemagne et aux États-UnisPrésident-directeur général : Yves Guillemot depuis le 28 février 1988En 1997, Ubisoft ouvre son premier studio sur le continent américain : Ubisoft Montréal au Québecle studio le plus important de développement de la société et l’un des plus grands du mondePlus de 2600 gensEn 2017, Ubisoft possédait 32 studios de développement de jeux vidéo dans 30 paysLes capitaux propres d’Ubisoft ont augmenté depuis 1998Imposé les jeux « open world » avec Assassin’s CreedLes effets neurologiques sur les jeunes et les adultesla part croît rapidement dans l’industrie – les 2/3 du marché aujourd’hui contre 16 % en 2008 40 % des ventes réalisées aux Etats-UnisBibliographieCodère, Jean-François. << Expansion d'Ubisoft à Montréal: un impact pour tout le secteur>>, le 01 octobre 2013, http://affaires.lapresse.ca/economie/technologie/201310/01/01-4695063-expansion-dubisoft-a-montreal-un-impact-pour-tout-le-secteur.php.<< Fiche société Ubisoft>>. Capital, le 3 mai 2017, https://www.capital.fr/entreprises-marches/fiche-societe-ubisoft-1225173.Simon, Laurent. « Ubisoft Montréal : établir et gérer un pôle mondial de création », Le journal de l’école de Paris du management, vol. 76, no. 2, 2009, pp. 21-28.Therrien, Yves. << Ubisoft réussit son effet wow>>! Le 19 mai 2016,https://www.lesoleil.com/affaires/ubisoft-reussit-son-effet-wow-14222eee5c51e8669fde075768187ee5.<< Ubisoft >>. Wikipedia, accédé le 7 janvier 2017, https://fr.wikipedia.org/wiki/Ubisoft.

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